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这一篇给大家讲解一个完整的空间调节, 从灯光到材质, 希望读者能够对笔者制作的步骤关注, 因为一个初学者和一个高手最大的区别在于, 高手能够更好的节约时间, 不会把时间浪费在重复的调节上. 往往有的人能够根据场景的实际情况, 就能够在作图之前就做到胸有成竹. 这是指, 灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确. 这里笔者不想充当一个高手来给大家上课, 因为那样实在是没什么可讲的. 这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者, 希望在下面的实例当中, 读者能够和我一起思考, 一起克服难题. 渐渐的, 你就明白思路了.
第一章灯光的调节.
下面来看一下本例的最终效果.
1.1 空间分析.
大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑, 其实这个场景的结构非常简单, 除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中, 能够不断总结经验. 总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.
1.2 空间概念
下面大家来看下笔者对这个空间的理解. 下图所示.
这是个非常简单的空间, 下面是这个空间的布灯法, 原则是一样的. 仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.
下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置, 看一看. 值得注意的是: 笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面, 而是放在窗户的内侧. 这是笔者的一个经验, 因为当前场景是个比较狭长的空间, 势必窗口的VR等发光值将会较大,
下面给大家交代一下天光的设置方面参数
场景补光分布( 红框内的灯为补光)
其实补光也是有技巧的, 因为VR灯有个特性, 当2 个VR灯亮度相同时, 面积大的要比面积小的发出的光能要强, 所以大家运行VR灯的时候一定要注意它的大小,最重要的一点就是VR灯和墙面的距离, 假如离的太近的话, 墙面上就会容易出现一条明显的" 分界线". 所以, 这里我通常主张VR灯的面积不要大, 哪怕是灯的亮度给高一些.
灯光已经全部调节完毕后, 现在开始给大家讲解场景中的材质
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发表于 2019-01-20 很好的应用技巧,供下载参考学习。
点评 qxg156 发表于 1楼 2019-01-20 以下是部分欣赏,详细请下载参考 这一篇给大家讲解一个完整的空间调节, 从灯光到材质, 希望读者能够对笔者制作的步骤关注, ...很好的应用技巧,供下载参考学习。
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