建筑设计文章_建筑设计图片
分享交流设计理论、建筑历史、建筑艺术、渲染表现技巧、建筑风水、城市规划设计、建筑教育理论、CAD软件应用、建筑一般性问题、建筑细部等文章,你一定...
  • 368703成员
  • 5844主题
  • 6179回复
  • 0热度
  • 0周热度
  • 0月热度
  • 0总热度

了解更多

今日主题:0    今日回复:0

室子    发表于2012-11-26    9372人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

3DMAX室内客厅效果图渲染实例 (共98页)   内容:本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置等都通过截图做了详细的讲解……   

最新回复:forever5  2012-11-26  

柿子瘦瘦    发表于2012-10-30    6366人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

(共11页)4081个字   内容:一、建模方法与注意事项   1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。   进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编...

最新回复:forever5  2012-10-30  

先声夺人    发表于2005-1-25    11258人浏览    3人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

本文主要介绍了在3DMAX使用中关于材质这方面的一些问题,如1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?等问题,有详尽的回答,对做渲染有一定的帮助

最新回复:泓瑞医用  2011-11-10  

jiurui99    发表于2008-5-7    8934人浏览    2人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

只是两张效果图ps修改后的对比,适用于初学者      共24套 48张

最新回复:潘玉婷  2011-9-5  

资源蛀虫    发表于2008-4-16    5216人浏览    2人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

3dsmax快捷键大全集(适用于各种max版本)

最新回复:柳依然  2010-4-26  

资源蛀虫    发表于2008-4-16    2801人浏览    2人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

3dmax5.x快捷键大全

最新回复:yuyan_3099  2009-4-21  

神手    发表于2008-11-10    8809人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

Lightscape 经验集合   包括 灯光换算、如何加快渲染速度、人造痕迹结局、减轻阴影漏、基本原理、个人经验、dos渲染等

最新回复:zwq0615  2008-11-10  

wpf520    发表于2008-5-15    10761人浏览    4人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

在SketchUp中对曲面进行贴图的方法

最新回复:qq835823  2008-9-18  

wpf520    发表于2008-5-15    7215人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

室内小教程,不附带模型

最新回复:zwq0615  2008-5-15  

wpf520    发表于2008-5-9    12005人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

室内鸟瞰教程

最新回复:zwq0615  2008-5-9  

李胜魁    发表于2008-4-25    7166人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

给初学者的笔记   共12讲      第一讲:定义   第二讲:界面构成   第三讲:3D导出lp需注意的问题   第四讲:四大列表   第五讲:载入灯光   6 7 8 9 10 11 12动画

最新回复:zwq0615  2008-4-25  

haiqing070    发表于2006-2-5    10373人浏览    9人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

3D MAX 6 常用快捷键

最新回复:yahui850302  2007-11-1  

chrysanthem    发表于2007-5-17    2797人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

通过对辛克靖教授建筑山水画的分析,对其画风的产生的原因和过程作了详尽的表述,从而说明绘画艺术只有来源于生活,又高于生活,才能创造出建筑山水外物通我达、言不尽意的民族建筑山水画。[著者文摘]

最新回复:push  2007-5-17  

chrysanthem    发表于2007-5-15    5607人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

用“明暗层次”法更深入、丰富地表现物体从素捕所用的工具、材料来讲,它是一种最简单、最朴素的表现方法,从艺术处理风格来讲,它又是对客观物象作最概括、最简练表现的种艺术形式。在素描的整个过程当中,从观察方法到具体表现...

最新回复:push  2007-5-15  

chrysanthem    发表于2007-4-28    5504人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

该文介绍了一种建立在最新的软件硬件和计算机图形科学基础上计算机建筑渲染的新技术--全局光照。通过一些实例,探讨了全局光照技术的各个方面如天光,HDRI在计算机建筑渲染中的应用。

最新回复:push  2007-4-28  

匿名    发表于2005-3-1    2131人浏览    2人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

设计师的灵魂是什么,就是能够在一张白纸上勾勒出是自己想法的设计,在这个设计构思过程中或是用直线或是用曲线或是用色彩的或是用黑白的,但表现在白纸上的绝对是设计师的才华和“情意”

最新回复:lc520dj  2006-10-6  

匿名    发表于2005-2-23    819人浏览    1人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

关于LS的材质属性,颜色和透明度决定在光能传递过程中计算的漫射光罩(间接和直接);折射指数和光泽度决定模型中表面的高亮度和镜面反射。而高亮点和反射也在光影跟踪期间进行渲染。本文介绍了材质属性的情况并且介绍了应注意的地...

最新回复:liuyongsheng  2006-9-19  

dada    发表于2004-11-17    11539人浏览    2人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

举了两个例子讲解制作效果图的技巧

最新回复:为爱作证123  2006-3-5  

jhg    发表于2004-11-17    9800人浏览    2人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

本文详细讲解了制作手枪模型的方法

最新回复:yuanzhiqiang  2005-7-13  

iii    发表于2004-11-16    3833人浏览    3人跟帖    等级:  来自:建筑设计文章

矢量和栅格的理论介绍

最新回复:djj9999  2005-6-2